清水真理台灣期間限定「Alice in Dreamland」放映座談心得

    

   




            



先去看了台灣淳久堂書店4月4日至5月1日的清水真理球體關節人偶展


5月1日參與Mangasick< 清水真理台灣期間限定「Alice in Dreamland」放映座談會 >
「Alice in Dreamland」片長 44 分鐘,人形由 清水真理設計製作,導演為 蜂須賀健太郎。

首先一開始的劇情跟大致一樣,在於後面的人物和內容做了不同詮釋
(沒有翻譯實在是猜不太出來實際的對話)好奇毛毛蟲到底扮演著怎麼樣的腳色?
(有誰可以給我解答嗎@@)其中腳色最喜歡紅心女王和白皇后

對於影片影像處理一開始還疑惑,依照現在的日本電腦技術,應該很多技法都可以完美呈現,

原來蜂須賀健太郎提到異於較常看過的偶動畫,電影以剪紙動畫 cut out 技法製作,用格拍的技法,再由電腦 flash 後製。蜂須賀健太郎導演說,先進行錄製配音、
清水老師同時製作人形;進而拍攝人形的照片加入數位的後製。

導演提到現在在日本進行人偶動畫的人才越來越少,使得原本就很耗時的格拍過程更加困難,在有限的時間將人形、動畫背景、角色配音、背景音樂編排成「Alice in Dreamland」
這部偶動畫真的是非常的難得。

其中非常感興趣關於人偶製作的時間(很高興有人提問XD)
清水老師費時六個月製作 20 尊人偶,從前三個月的初步設定,也研究了很多時期的服裝、
造形;包含維多莉亞、文藝復興、甚至是蒸氣龐克或 Lolita 文化。
搜集很多資訊最後於依循傳統的Alice風格(例如一般認定的藍洋裝等等)製作
第四五個月完工、再進行微調及修整。

不過這麼多尊花的時間也太短了!!覺得驚訝,我光是一個就...老師一定有助理吧XD
清水老師也表示,這次動畫中的挑戰,就是電影裡的動物包含常見的 赤郡貓 ,
以及動畫內有的馬;四隻腳的動物最困難的是,肌肉線條比例和關節動起來的順暢度等等。

之後我還是忍不住提問了關於日本人對於人形的觀感和如何推廣人形相關活動
清水真理老師說:在日本也滿多大眾對人形、娃娃的觀念和台灣相同的刻版印象,
人形是可怕、恐怖的象徵,就連在國外展覽甚至有宗教相關的問題導致只能展出頭部..等等
(讓我覺得其實台灣好像也沒這麼嚴重的感覺XD)

所以也希望透過「Alice in Dreamland」這部片希望表達,透過想像力和創意,
可以創造出不同的思維和方向以大眾熟悉的故事帶入,
透過這樣的理念互相激盪出一部小孩、成人、老人都能欣賞的偶動畫!

最後感想清水真理老師本人可愛喔(瘦瘦的)還偷偷和導演老師合拍一張~= 艸=

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